В самом сердце польской столицы, среди архитектурных остатков империй и новейших урбанистических пространств, родилась студия, изменившая правила игры в мире видеоигр, пишет warsaw-future.eu. CD Projekt RED – компания, которая сделала Варшаву глобальным центром геймдева и подарила миру две игровые легенды: “The Witcher” и “Cyberpunk 2077”.
История компании
История CD Projekt началась в 1994 году, в то время, когда Польша только приходила в себя от экономических и социальных трансформаций после падения коммунистического режима. Тогда молодые геймеры Марцин Ивински и Михаилом Кочинским основали компанию, которая изначально занималась локализацией игр и продажей лицензионного программного обеспечения, в частности, компьютерных игр, импортированных с Запада. Они носили диски в рюкзаках, продавали в небольших магазинчиках и на выставках. Борьба с пиратством, господствовавшим в Польше 1990-х годов, казалась почти безнадежной. Но CD Projekt сделали ставку на качество перевода, официальные лицензии, а главное – уважение к игроку. Офис компании на тот момент был скромным – несколько квадратных метров в квартире в Варшаве. Но именно там рождались амбициозные планы. Через несколько лет CD Projekt стала одним из главных дистрибьюторов видеоигр в Центрально-Восточной Европе, а их мечта о собственной игре начала приобретать четкие очертания.
В 2002 году на базе компании создается отдельное подразделение – CD Projekt RED, которое сосредотачивается на разработке видеоигр. С первых дней своего существования CD Projekt RED продвигала философию: “Мы создаем игры, в которые сами хотим играть”. Это вылилось в глубокие, продуманные сюжетно насыщенные RPG, в которых игроку не просто дают инструменты — ему дают выбор и ответственность. Компания также известна своей лояльностью: отсутствие DRM-защиты, бесплатные обновления, благодарность фанатам — все это подчеркивает особый стиль взаимодействия с аудиторией.
Их первым крупным проектом становится адаптация вселенной “Ведьмака” — серии фэнтезийных романов польского писателя Анджея Сапковского. Несмотря на первоначальную скептичность самого автора к идее игры, команде удается получить лицензию и начать разработку. В то время польская игровая индустрия была еще молода, без значительного международного опыта или поддержки крупных инвесторов. Разработчики испытывали трудности: от нехватки средств и специалистов до технических ограничений. Однако команда в Варшаве работала с упорством и верой в продукт. Они создали собственную команду сценаристов, дизайнеров и программистов, способную воплотить сложную историю Геральта из Ривии в интерактивном формате.

“The Witcher”: путь к игровой славе
Первый “Ведьмак” вышел в свет в 2007 году и сразу привлек внимание игроков своим взрослым подходом к фэнтези. Вместо сказочной романтики — жесткий, хмурый мир, где нет простых решений, а добро и зло переплетены так тесно, что их трудно различить. Несмотря на технические недостатки первой части, игра поразила критиков глубоким сюжетом, сложной структурой квестов и уникальной боевой системой.
Этот успех дал толчок к развитию сиквела. В 2011 году вышла “The Witcher 2: Assassins of Kings”, которая подняла планку еще выше. Она получила признание за кинематографический стиль, разветвленную сюжетную структуру и политическую сложность. Решения, принятые игроком, оказали настолько значительное влияние на сюжет, что вторая половина игры могла полностью измениться в зависимости от выбранного пути.
Кульминацией трилогии стал релиз “The Witcher 3: Wild Hunt” в 2015 году. Это была подлинная революция в жанре ролевых игр с открытым миром. CD Projekt RED представила игрокам невероятно детализированный мир, где каждая деревня, лес или руина имели свою историю. Третья часть получила более 250 наград “Игра года”, а также десятки других престижных наград. В 2020 году “The Witcher 3” попала в список 100 лучших игр всех времен по версиям IGN, GameSpot и Game Informer. А мировые продажи игры превысили 50 миллионов копий, что сделало ее одной из самых успешных RPG в истории.
Действие игры разворачивается в выдуманном фэнтезийном мире, однако ее дух глубоко польский. В диалогах звучат притчи и юмор, характерные для Центрально-Восточной Европы. Архитектура городов, костюмы, народные обычаи, даже кухня — это не просто заимствование, а отражение польской культурной традиции. В каждом сюжетном повороте нотки Варшавы. Не только географические или визуальные, но и ментальные. Именно поэтому “The Witcher” стал не просто продуктом индустрии, а символом польского творческого прорыва в глобальном масштабе.

“Cyberpunk 2077”
В декабре 2020 года CD Projekt RED осуществила релиз своего самого амбициозного проекта “Cyberpunk 2077”. Игра, вдохновленная настольной ролевой системой “Cyberpunk 2020” Майка Пондсмизта, предлагала игрокам погрузиться в глубокий антиутопический мир будущего, где сливаются неон, хайтек, упадок морали и борьба за идентичность. Продвижение игры длилось несколько лет, включая трейлеры, дневники разработчиков, активную коммуникацию с сообществом и громкие обещания. Презентация с неожиданным появлением Киана Ривза произвела фурор, а предварительные заказы превысили ожидания даже оптимистов.
Однако релиз в декабре 2020 года превратился в самый большой скандал в истории компании. Игра страдала от множества багов. Особенно критической была ситуация на консолях прошлого поколения, где “Cyberpunk” почти не работал. Падение было болезненным. Акции CD Projekt упали более чем на 40%, в студию подали иски инвесторы, а часть игроков отказалась от покупки или требовала возврата средств. Однако CD Projekt RED не убежала от ответственности. Команда признала ошибки, извинилась перед игроками, изменила внутреннюю политику разработки и начала планомерную работу над исправлением. Количество проданных копий превысило 30 миллионов, а компания снова заняла место среди флагманов индустрии.

Варшава как геймерская столица
За последние два десятилетия Варшава превратилась из простой европейской столицы в глобальный центр разработки видеоигр. CD Projekt RED стала локомотивом этого роста. В Варшаве ежегодно проходят десятки отраслевых событий: от локальных джемов до международных конференций и выставок. Университеты открывают программы по геймдизайну и программированию, молодые разработчики получают поддержку стартап-инкубаторов. Город активно инвестирует в креативные индустрии, понимая, что игровая отрасль — это не только развлечение, а экономика, культура и имидж Польши на глобальной карте.
Кроме того, благодаря CD Projekt RED, в Варшаве сформировалось мощное сообщество фанатов и профессионалов, проводящих фан-встречи, фестивали косплей и литературные чтения. Книжные магазины продают романы о Геральте рядом с артбуками из Cyberpunk. Пабликарт и граффити на стенах с цитатами из игр. Гейминг в городе – это уже часть его культурного кода.
Варшава — это не только административная и историческая столица, но и новая креативная столица Европы, где игры — это не просто бизнес, а форма искусства, размышления и самовыражения. И по этому признанию — тысячи талантливых людей, которые ежедневно в офисах, мастерских и студиях творят сменяющие настоящий виртуальные миры.
